環(huán)球訊息:海龜作圖_海龜作圖畫正方形
    2023-06-29 08:01:52 來源: 科學(xué)教育網(wǎng)

    哈嘍 小伙伴們 ,今天給大家科普一個小知識。在日常生活中我們或多或少的都會接觸到海龜作圖_海龜作圖畫正方形方面的一些說法,有的小伙伴還不是很了解,今天就給大家詳細(xì)的介紹一下關(guān)于海龜作圖_海龜作圖畫正方形的相關(guān)內(nèi)容。

    1. 海龜作圖是一種可視化的計算機繪圖方式,它允許用戶在電腦上通過簡單的指令控制海龜,并以此來創(chuàng)作出復(fù)雜的圖形作品。


    【資料圖】

    2. 海龜作圖的特點是它可以把一些繁復(fù)的幾何的概念用簡單的程序語言來描述,只需要公式般的指令即可實現(xiàn)。

    3. 海龜作圖首先用一個坐標(biāo)系來定位海龜之行進(jìn)方向,然后讓海龜按照給定的指令和參數(shù)繁行前進(jìn),最終交給海龜畫出漂亮的圖像。

    4. 海龜作圖主要是基于趨向圖的原理來實現(xiàn)的,簡單而言,它是以某一起點為基準(zhǔn),用不同的指令更改海龜?shù)淖鴺?biāo)系,定義某一段序列行走的路線,然后將這些信息合成作出符合用戶要求的圖形作品。

    5. 海龜作圖當(dāng)然與其他計算機繪圖有著許多不同之處,最顯著也是最具代表性的就是它的指令化,用文字?jǐn)⑹龆菆D形來表達(dá),這種指令化就使得使用者能輕松告訴海龜一步一步往什么發(fā)展方向前進(jìn)去。

    6. 海龜作圖最初是由Seymour Papert在1968年出版的著作Mindstorms:Children,Computers,And Powerful Ideas發(fā)明的,1978年的時候,Logo編程語言已經(jīng)把可視化的計算機繪圖技術(shù)再次提高了一個新的高度。

    7. 海龜作圖的表示形式非常簡單,它包括一個指令和相應(yīng)的參數(shù),該指令可以控制海龜?shù)姆较蚝蛥?shù)控制移動的距離,海龜就會按照這些指令移動一定的距離,并將其路徑用一筆繪制出來,就如同用一支筆一筆繪制一幅畫。

    8. 在應(yīng)用海龜作圖的時候,用戶可以指定許多參數(shù),從而改變海龜?shù)倪\動軌跡,實現(xiàn)想要的結(jié)果,比如說,改變距離、角度、曲率等等等,不但能實現(xiàn)著色等這類簡單功能,又能實現(xiàn)更加豐富復(fù)雜的圖形效果。

    9. 目前海龜作圖的應(yīng)用價值不僅僅體現(xiàn)在圖形設(shè)計,它在學(xué)習(xí)編程入門領(lǐng)域也有著不小的作用,它的改變性程序可以快速掌握編程大量的基本思想,能幫助新手迅速掌握編程技術(shù)。

    10. 根據(jù)著名英國數(shù)學(xué)家Turtle von Neumann在1950年代發(fā)展的程序設(shè)計思想,海龜作圖以其簡單可視化、應(yīng)用廣泛的特點,已經(jīng)被許多人采用,廣泛使用于教育、藝術(shù)和科學(xué)研究等不同領(lǐng)域中。

    一、海龜作圖畫正方形的基本過程

    1、海龜置于正方形:當(dāng)海龜置于待畫的正方形范圍內(nèi)時,它的前進(jìn)距離即為正方形的邊長。

    2、起始點:海龜在正方形的臺面上應(yīng)設(shè)置其起始點,即為正方形的右下角點。

    3、運行軌跡:海龜在正方形臺面上來回行走,以畫出一個正方形。

    4、選取方向:畫圖過程中,海龜會遵循一定的方向,即每次都轉(zhuǎn)向正方形的中心點,來回往復(fù)直至畫出正方形。

    二、海龜作圖畫正方形的步驟

    1、設(shè)定距離:讓海龜在臺面上的行走距離與所需畫正方形的邊長相同,即讓海龜右移一次性畫出規(guī)定的邊長。

    2、設(shè)定起始點:海龜自右下角點出發(fā),即正方形的起始點應(yīng)為臺面右下角的點。

    3、指定走向:一次行走完成后,海龜應(yīng)轉(zhuǎn)向正方形的中心點,依此轉(zhuǎn)向朝與端點夾角相同的方向,完成四次行走,即畫出一個正方形。

    4、完成畫圖:以上方法畫完四條直線,即完成了畫正方形的任務(wù),為海龜畫圖中的最終輸出。

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    責(zé)任編輯: 梅長蘇