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我們都知道,即使在一般的情況下,如果使用SSD玩游戲(特別是NVME),體驗總是要強過普通的HDD,一方面SSD性能更好,加載速度更快,可以極大程度減少讀盤時間;另一方面采用SSD,游戲也會更順暢,卡頓情況要比HDD少得多。而微軟在前年推出的游戲神技術DirectStorage,更是可以讓顯存直接讀取SSD中的數據,以獲得更好的游戲體驗。
這個技術本身就是面向SSD的,包括NVME以及SATA接口的固態硬盤都能支持,當然效果最明顯的還是NVME SSD。DirectStorage讓固態硬盤SSD的數據不經過CPU和內存,直接向顯存傳輸,這樣可進一步降低游戲加載的時間,并解決材質加載錯誤的問題,理論上使用了該技術的游戲可以做到場景的無縫接合,甚至讓玩家感受不到讀盤的時間。
不過開發人員可能覺得目前機械硬盤依然是主流,所以既然微軟你這個技術支持SSD,那么是不是也應該支持HDD呢?而微軟也從善如流,在DirectStorage中,加入了對HDD的支持,也就是說未來支持DirectStorage的游戲,如果用戶采用的是機械硬盤,那么同樣可以獲得類似的加速效果,只是性能肯定是比不過SSD的,但始終都會比過去使用機械硬盤玩游戲時的效果要好。
而近日微軟再次更新了DirectStorage的API,版本到了1.2,這個版本主要是對HDD進行了一些優化,并添加了一些新功能。之前DirectStorage是以非緩沖模式打開文件,并盡快將數據傳輸到GPU,但是HDD本身的運行機制需要較長的緩沖IO尋道時間。所以為了讓HDD和SSD可以使用這個技術相同的代碼和功能,微軟在這個版本中加入了強制緩沖IO,以緩沖模式打開文件的功能,其實就是優化了HDD的性能。
不過就像我們說的一樣,無論怎么優化HDD,它的效果都不可能和SSD相比,高速NVME SSD在支持這項技術的游戲中,幾乎感受不到讀盤的時間,但如果換成HDD甚至是SATA接口的SSD,無論如何都做不到這個水準。實際上PS5以及NVIDIA顯卡的NVIDIA RTX I/O技術,都是類似微軟的DirectStorage功能,只是索尼和NVIDIA都只支持高速的NVME SSD,并不會支持SATA接口的硬盤。所以從這個角度而言,微軟還是要對機械硬盤的用戶更厚道。
當然從我們的角度而言,目前玩游戲盡量還是采用高速的NVME SSD,不說一定要達到7000MB/s以上的讀寫速度,但3000MB/s以上還是有必要的,像PS5這些游戲主機在擴展SSD的時候都對性能做了一定要求。所以雖然微軟現在的DirectStorage功能也支持機械硬盤,但是真要想獲得更快的讀盤速度甚至是沒有讀盤的游戲體驗,那用戶還是得準備一個性能足夠好的固態硬盤才行。

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