久違了,時隔多年后,博瑞傳播(600880)終于在12月22日召開了投資者交流會,華泰證券、中信建投、西南證券、長江證券、華泰證券等知名券商機構參與調研。
在調研會上,博瑞傳播總經理張濤表示,最近三年里,上市公司主要做了三件事,即風險化解接近尾聲、內部管理全面重塑、原有業務穩步改善。未來幾年,博瑞傳播將聚焦于文交所數字經濟、智慧教育和游戲業務等三大板塊。
12月23日,博瑞傳播旗下文交所發布了全國首家數字文化產權交易平臺,并舉行了數字經濟戰略合作簽約。張濤指出,目前博瑞定位是以數字文創為統領,當前的布局,無論是智慧教育、游戲、文交所都將納入到數字文創的發展方向。
構建全國文化數字交易生態系統
回溯到半年前,博瑞傳播曾于今年6月3日晚間公告,上市公司已與中國數字圖書館有限責任公司(以下簡稱中數圖)聯手,成功摘牌成都文化產權交易所有限公司(以下簡稱成都文交所)。成都文交所成立于2010年6月,經營范圍包括新聞出版物、廣播影視作品、文化藝術產品及創意設計、動漫網游產品等各類文化產權及版權的交易服務。
目前,成都文交所是經四川省人民政府批準設立、國務院部際聯席會議驗收通過,四川省內唯一具有文化交易牌照、由省市共建的集文化產權交易、投融資服務、文化企業孵化、文化產業信息發布于一體的綜合性文化產權交易服務機構。
中數圖董事長兼總經理、成都文交所總經理姚霆表示,目前,全國在營約有12家文化產權交易所,成都文交所則是唯一一家面向數字文化產權的交易所。數字經濟時代到來,傳統的書刊行業和廣電行業業績都在下滑,我們面臨著向數字文化轉型,市場是有著巨大的發展空間,規模是及其龐大的。
數字圖書館本身不只是圖書,原則上是書、報刊、音、視頻等都包含其中。國外的NFT業務已經發展數年,更有單個藏品破6000多萬美元的交易記錄。
成都文交所副總經理金穗認為,確權系統是重中之重,確權是對消費者的保障,先有確權,才有交易,才有流通,保證公開公平的流通。數字資產應具備使用和收藏價值,同時資產的確權、價值確認、可流動性,又需要具有權威、公平、公開、公正的科技工具和手段予以實現。
據不完全統計,全球NFT產業年符合增長率約73%,中國則突破了83%,這預示著數字藏品產業不可逆的發展趨勢,但是我們看到國外NFT產品品質良莠不齊。NFT一系列的版權侵權行為層出不窮,這與我國文化產業已有法規和金融管控的要求相悖。
金穗指出,通過各類國家課題、重大文化項目制定行業標準、組建各類產業聯盟,聯合各類頭部科技、金融、設計、生產、及流量渠道企業,結合區塊鏈確權和智能合約等產業組合,用市場的力量推動數字文化資源的高品質價值打造,力爭實現數字資產的產業化標準、將確權與交易捆綁,構建覆蓋全國的文化數字交易生態系統。
作為當下熱點,多位機構投資者談到元宇宙概念,并希望了解到成都文交所對于元宇宙領域有哪些相關布局規劃。
對此,金穗表示,根據對數字業務的行業經驗,數字資產確權是行業健康發展的重要基礎。尤其是,元宇宙產業在國外已經發展紅紅火火,國內相關概念板塊也陸續跟上國際步伐,元宇宙數字內容與現實世界的孿生性,也預示了元宇宙所涉及的產業將涵蓋人們生活的方方面面。現實社會中的有形資產,將成為元宇宙孿生發展出來的數字資產,因而元宇宙產業的國際化和深度產業化將是必然趨勢。
12月23日,成都文交所與中數圖、商湯科技集團舉行戰略合作簽約,三方將共建元宇宙聯合實驗室;此外,成都文交所還與螞蟻區塊鏈(上海)有限公司簽署區塊鏈創新合作戰略協議。
生學教育三年后覆蓋用戶6000萬人
智慧教育則是博瑞傳播發力的另一重要板塊,2020年11月,該上市公司完成對四川生學教育科技有限公司(以下簡稱生學教育)60%股權的收購,投入資金超過兩億元。
上述并購交易也是近5年來,剝離自身傳統報刊發行業務及不良產業后,博瑞傳播開啟的對外并購首單,加碼智慧教育邁出的實質性一步。
據相關資料顯示,生學教育是一家提供全方位教育信息化建設解決方案的服務公司,專注于通過教育大數據、人工智能等現代化科技賦能教育產業,其核心團隊已在智慧教育領域深耕10余年。2019年,生學教育完成營業收入1.58億元,實現凈利潤1419.58萬元;2021年上半年,生學教育實現營業收入9042.09萬元、凈利潤為676.04萬元。
據生學教育董事長兼總經理陳長志透露,目前,生學教育覆蓋用戶量為1000多萬人,預計三年后將達到6000萬人左右。生學教育用戶是以使用其平臺和APP來衡量,生學教育是一家TOG端的公司,非直接TOC端,數據來源是首先為政府主管部門建立數據體系、數據標準,而后客戶自然而然的會利用這個平臺來做業務的流轉,這是生學教育的業務思路。
陳長志指出,數據原則上是生學教育通過為政府部門提供解決方案,同時就可以進行數據的分析、應用。原則上,承接了數據平臺等業務則具有排他性,因為一個地方只可能有一個大數據平臺。做數據,教育主管部門不僅僅只關注數據本身,更關注的是效果,如對一個區域的教育質量能否提升,是否有相關成功案例。
因此,陳長志進一步指出,首先要有成功案例,其次要有專業能力,三是有本地化的教育服務團隊,可以落地,從教育專家、理念引領到研發支持,到教育服務的落地、一體化的服務,才能扎根落地。因為客戶使用平臺后粘性很高,一般客戶流失性很低。
目前,政府每年對教育系統有預算,財政傾斜力度也越來越大,尤其對教育扶貧的投入力度大,從而解決教育均衡的問題。陳長志表示,生學教育未來將會聚焦成都,延展21個省,約72個城市,通過前期的分析研判,以及與政府的溝通,篩選出來的72個城市,這會是生學教育接下來發展的重點。
游戲圍繞SLG、塔防、MMO三條線
在游戲業務板塊方面,博瑞傳播全資子公司北京漫游谷信息技術有限公司(以下簡稱漫游谷),確定了SLG、塔防、MMO三大方向。
博瑞傳播游戲板塊負責人張國孟坦言,一個企業在做策略的時候,除了要考慮市場環境,但更多的還是要立足自身。根據自身研判,漫游谷從起家開始就是頁游《七雄爭霸》,通過這么多年團隊的傳承,在SLG這方面有比較好的積累,對產品流程等方面都有較為深入的了解。
張國孟表示,近幾年由于各種原因,譬如市場風向,競爭環境變化等,漫游谷也嘗試拓展了其他產品線,但結果并不是特別理想。因此綜合來看,漫游谷想要穩健發展,還是需要聚焦優勢領域。2021年,博瑞傳播整合了游戲業務,主要圍繞SLG、塔防、MMO三條產品線及游戲出海來進行布局。其中,SLG未來市場份額很大,塔防是漫游谷近三到四年拓展確定的方向之一。
據悉,今年11月25日上線的《全民主公2》目前流水情況符合預期,取得了一定成績,也初步驗證了漫游谷發展方向的正確性。由此,張國孟認為,還是基于自身的優勢和積累,在MMO這條產品線,漫游谷將繼續深耕“俠義”系列IP、市場環境、版號儲備。
證券時報·e公司記者了解到,目前,博瑞傳播旗下的游戲業務(北京、成都)目前正在推進業務整合,團隊每個項目組都是50人以內。其中,北京游戲團隊大概120人,成都團隊40人,這里不包括如美術之類的中轉部門。
游戲是一個極度市場化的行業,而博瑞傳播又是國有企業,很多人都認為國企在人才激勵這方面做得不是特別好,那么對于新的游戲團隊的考核激勵機制是否有一些好的規劃?
對此,張濤認為,“國有企業在激勵制度的僵化,而民營企業更擅長人才激勵“這個說法是個誤解。目前,從中央到地方各級都在推動混合所有制,包括博瑞傳播以及旗下的相關子公司,個人激勵機制還是較為靈活。例如,博瑞高管的收入90%與利潤掛鉤,只要完成業績,就百分百兌現,在引進人才的時候,就是市場化選擇。關于市場化,博瑞傳播對子公司的干預盡可能的少,給予企業經營自主權,同時也在積極推進對子公司股權激勵制度。

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