現階段,A股市場中元宇宙概念炙手可熱,很多上市公司因為被賦予了這個概念而股價大漲。天神娛樂作為一家打造電競游戲和數據流量雙業務引擎的上市公司,近來股價也因為市場中的元宇宙概念而受到關注。
12月20日,證券時報.e公司記者就元宇宙的相關問題,對天神娛樂的副總經理賀晗進行了專訪。
不應過度炒作元宇宙
證券時報.e記者:目前資本市場中元宇宙概念炙手可熱,很多概念股也受到了大肆炒作,對于這種現象如何看待?
賀晗:客觀來說,目前業內所探討元宇宙確實是一個不同于以往游戲、VR等簡單的虛擬世界,其將整合多種新技術而產生新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,使虛擬世界更加真實;在虛擬世界里,打破了現實世界認知的束縛和桎梏,放飛思想,構建一個平行現實世界的社交系統、身份系統、經濟系統;這個虛擬世界不僅能創造出很多數字化產品和服務供人們消費,而且一些產品和理念可以反哺現實世界。
所以,元宇宙與其說是構建的一個平行世界,不如說是一個集各種技術搭建的數字產業平臺,具有巨大的投資機會。資本的跟進對推動技術發展、豐富應用場景肯定是好事,但也要看到,當前元宇宙及其相關應用場景還處在發展的最初階段,以基于技術、構想與需求的探索嘗試為主,距離實現真正的平行虛擬世界仍然任重道遠,過度炒作會對行業正常發展產生不良影響,這類例子屢見不鮮。
比如干細胞行業,21世紀初國內干細胞研究就已達到世界級水平,在多種疾病尚無有效的治療措施的情況下,干細胞技術作為一種極具前景的治療選擇存在巨大的市場需求,但被過度炒作,資本市場一哄而上,魚目混雜,一些企業不專研技術,盲目擴大治療領域,技不配位、名不符實的行業亂象最終讓有關部門采取了一刀切的監管措施,叫停了所有的干細胞治療活動,最終導致行業沉寂多年。元宇宙發展要吸取這樣教訓,通向令人神往的科技未來需要腳踏實地、打好發展地基,行業越熱,越要冷靜、務實。
元宇宙企業應潛心鉆研技術,拓展應用場景,錦衣夜行,不應過度炒作。
虛擬數字人是元宇宙的關鍵技術
證券時報.e記者:為什么現在大家說虛擬數字人是元宇宙的關鍵技術?
賀晗:以往游戲這類虛擬世界里,現實世界的人和物多以卡通形式出現,神似形不似。元宇宙出現,就是讓虛擬世界會更加真實,讓現實世界的人和物在虛擬世界產生鏡像。現實世界的靜態“物”可以通過2D相機和掃描等技術進行鏡像,而人是動態的,其動態不像植物那樣有規律可循,要想解決在虛擬世界鏡像問題,只能通過虛擬數字人。
虛擬數字人是現實世界的人在虛擬世界的化身,是讓虛擬世界更加真實的重要保障,也是現實世界和虛擬世界產生互動的最重要媒介。虛擬數字人也是構建數字身份的基礎,數字身份位于元宇宙五大經濟要素(數字身份、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費)之首。所以說,虛擬數字人是元宇宙的關鍵技術。
證券時報.e記者:目前一些企業也都推出虛擬數字人,這些數字人各自的優勢和劣是什么?
賀晗:目前市場上的虛擬數字人可分為三類:第一類是通過傳統CG或體積視頻技術建模的,是不可控體數字人,無法實時互動,應用場景比較狹窄,與元宇宙關系不大,但是現在很多公司在拿著個炒作,希望從元宇宙概念中分得一杯“流量羹”;
第二類是基于慣性動作捕捉、光學動作捕捉及實時渲染技術,打造出可控體數字人,主要用在虛擬主播、虛擬偶像上,雖然有一些應用,但不完美,動作容易失調、面部表情不到位、互動能力差、沉浸體驗感不好,需要真人作為“中之人”參與,通過雙簧式的表演來呈現;
第三類是智能數字人,這是未來的發展方向,它由AI驅動,把真人映射到虛擬世界,只給指令就可以“自由發揮”。
就像深藍機器人,開發它的工程師圍棋水平或許不高,但通過編程進行自學習,就可以戰勝圍棋名家,相關棋譜也成為業內鉆研的對象。這就是智能數字人,智能數字人進入元宇宙,會讓虛擬世界更加真實,還會有所不同,會給我們帶來很多驚喜,讓虛擬世界更精彩。
做虛擬數字人并非蹭熱點
證券時報.e記者:很多人對于智能數字人并不是很了解,那么智能數字人發展需要什么技術?
賀晗:智能數字人本身是數字經濟的產物,與數字經濟一樣,核心要素是數據、算法、算力,動作數據的采集和AI技術是智能數字人的關鍵。動作數據采集依賴于動作捕捉技術,動作捕捉技術按照實現方式的不同,可分為光學、慣性以及視覺捕捉。光學動作捕捉通過對目標上特定光點的監視和跟蹤來完成運動捕捉的任務,需要在演員身上粘貼能夠反射紅外光的馬克點,通過攝像頭對反光馬克點的追蹤,來對演員的動作進行捕捉。慣性動作捕捉主要是通過穿戴設備,基于慣性測量單元,來完成對人體動作的捕捉。光學捕捉、慣性捕捉都需要演員的實地參與,捕捉動作有限,無法進行海量動作數據儲備,機器學習的數據給養保證不了。
基于計算機視覺的動作捕捉主要是通過雙目視覺技術,來完成對動作的捕捉。不僅可以捕捉現實場景各種動作,也可以捕捉歷史影像上的動作,可以儲備海量動作數據,通過機器學習使虛擬人的超寫實的擬人屬性更好地呈現,做到表情匹配、動作自如。
證券時報.e記者:其實現在大家比較關注的是,天神娛樂目前做虛擬數字人是不是也涉嫌蹭熱點?
賀晗:當然不是。早在去年,天神娛樂就在山西數據流量生態園展廳里就應用了慣性動作捕捉技術,打造了一個卡通式虛擬講解員“云汐”。目前公司在光學捕捉與視覺捕捉技術層面還在持續鉆研,目標是打造具有學習能力的智能數字人,這也是公司數字經濟戰略的延續。未來,公司還會在視覺捕捉技術等方面發力,增加數字人自學習的數據給養,讓虛擬數字人更加智能,讓虛擬世界更加真實;會進一步拓展元宇宙技術的應用場景,讓元宇宙不再停留在概念上。
虛擬數字人未來將應用于兩大場景
證券時報.e記者:目前公司虛擬數字人準備在哪些場景上應用?
賀晗:一是在虛擬世界的應用。比如在電競領域,需要有現場感的技術,讓選手身臨其境,拿公司推出的電競德撲來說,目前線上游戲只能看到牌,隨著虛擬數字人的出現,會讓大家看到各位選手表情的變化,讓比賽更有現場感;比如在游戲領域,傳統的游戲靠鼠標、鍵盤、手柄發指令來操作,智能數字人引入游戲后,經過數據喂養和AI武裝的數字人不但能夠把玩家的具體形象鏡像到游戲中,玩家還能通過下達指令,讓數字人像深藍機器人一樣在過程中“自由”發揮,最終完成任務,給游戲帶來更多驚喜、樂趣和有價值的研究案例。
二是反哺現實世界的應用。一些高強度的、高成本的、人性要求完美的行業都可以應用虛擬數字人,比如在品牌營銷領域,在明星藝人負面新聞頻出、流量資源越來越向頭部主播聚攏,營銷成本越來越高的趨勢下,應用虛擬主播,可以沒有負面新聞“不塌房”,可以24小時直播“不會累”,可以打造出多個完美主播,破解少數壟斷,實現“低成本”供給。可見,虛擬數字人有望逐步取代傳統主播、流量藝人,成為代言品牌、傳遞品牌價值觀的新選擇。

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